多重感知叠加出的真实
时间:2022-04-27 15:57:01 | 来源:行业动态
时间:2022-04-27 15:57:01 来源:行业动态
尽管理论与实践证明触觉传感可以实现,但想要在元宇宙中应用仍然需要时间。因为触觉是一种复杂的感知,传统的单一压力传感器、运动传感器无法满足元宇宙的场景需求。而触觉传感器处理的数字内容需要更加接近现实的真实感知,才能让用户获得更好的沉浸体验。
由于触觉感知复杂,触觉传感就注定是一项多学科交叉的技术。从材料到算法,再到驱动是一个多功能集成体系。传感材料涉及到材料物理、化学;算法涉及计算、信息;反馈细节涉及电子、微电子,整体与人工智能、神经形态计算甚至类脑器件结合,因其涉及学科领域十分广泛,所以对算法的要求也更加严苛。
高要求的算法往往被认为需要极高的精准度及灵敏性。但朱宏伟并不认为触觉传感器是越灵敏越好。在他看来,对于机器而言,所有传感器都有一个弊病:无法同时满足灵敏性和可靠稳定性这一矛盾的特性。
所以一旦追求极致的灵敏度时,稳定性和可靠性就必然会下降。如何平衡二者的关系是目前传感技术有待解决的问题,就好比我们眼睛比不上相机高清,嗅觉也不如搜救犬般灵敏,但我们仍然能够充分感受世界的美好。
另一个对触觉传感技术的挑战是在元宇宙中,如何利用触觉传感屏蔽人体自身触觉,获得超越人类感知的能力。朱宏伟表示,当触觉传感器施加到人体上时会出现两种表象,一种是触觉传感器作用在人体上的感知,一种是人体本身的触觉感知。为了能有更加沉浸的体验感,在元宇宙中需要屏蔽身体原有的感知,并获得新的感知,这或许需要两套传感在同时进行。