划时代的「NVIDIA Omniverse」
时间:2022-04-09 21:27:01 | 来源:行业动态
时间:2022-04-09 21:27:01 来源:行业动态
事实上,不止是动画创作,跨应用程序进行无缝数据传输长期以来一直是对全球设计师、建筑师、艺术家的挑战,要满足设计团队的跨软件协作、高品质渲染和快速交流设计,绝非易事。
从曾经的不敢想变为一切皆有可能。
NVIDIA Omniverse本质上是一个云原生平台,它也是全球第一个可以让处于世界各地的 3D 设计团队跨多个软件套件工作,并在同一共享虚拟空间中进行实时协作的技术平台。通过 NVIDIA Omniverse 3D 制作团队可以远离应用技术繁杂、团队分散和项目庞大等缺点,从而可以在复杂项目中开展顺畅的协作。
这样一个强大工具,NVIDIA Omniverse亦被《时代》杂志认定为2021年最佳发明之一。借助 Omniverse,包括像范冬明的制作团队,以及更多艺术创作者可以将设计工具、素材、资产和项目连接在一起。
目前,已有众多受欢迎的3D软件公司加入Omniverse生态系统,比如:Autodesk 3DS Max、Autodesk Maya、Adobe Photoshop、Reallusion Character、Reallusion Iclone等。 同时,包括Blender、Maxon Cinema 4D、SideFX houdini、Autodesk MotionBuilder在内的众多软件应用也正处于同步开发。
正如NVIDIA掌舵人黄仁勋所言,每隔几十年,各技术之间的融合就会催生出一个全新的事物,Omniverse 便是这样诞生的。Omniverse 集 NVIDIA 全部技术之大成,让人们能够创建并模拟一个遵守物理定律的共享虚拟 3D 世界。从连接设计团队,使他们能够进行远程协作,到模拟工厂及机器人的数字孪生,Omniverse 实现了许多令人难以置信的应用,为人类拉开了科幻时代的序幕。
时间回到4个月前,黄仁勋在GTC大会上演了一场瞒天过海,用完美的14秒虚拟场景成功地骗过了全世界的观众,没人发现这场演讲中穿插着14秒虚拟影像,演讲的黄教主是假的,场景中的厨房、家具、玩具等所有的一切都是假的。
某种程度上,科幻小说中的Metaverse已经走进现实。虚拟影像/数字人,让元宇宙并非海市蜃楼般遥远。而要真正实现它,虚拟世界中的数字成像技术也成为最需要攻克的难题。