虚拟现实的快与慢
时间:2022-03-06 18:38:02 | 来源:行业动态
时间:2022-03-06 18:38:02 来源:行业动态
快与慢,这两个看似矛盾的词,其实都是虚拟现实行业发展的一面。
曾几何时,当虚拟现实技术出现的时候,令人们兴奋不已戴上VR等虚拟现实技术设备时,无比真实的临场感直接作用于身体,带来深度体验感。这种沉浸技术带来的全新体验,贴合了人类对梦幻和灵境的向往。大众对尝试和接触虚拟现实技术的实践乐此不疲。
基于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)技术及可穿戴头盔、眼镜等设备,加以匹配网络信息技术的全面附着力,虚拟现实时代如期而至。
有人说,2016年,迎来了全球性虚拟现实元年。这话不假。谷歌、微软、高通、三星等科技巨头纷纷入场,数百家初创公司也应运而生,如雨后春笋般冒了出来。全年来看,硬件设备多达数千款,软件方面的内容更是不计其数。
但同时我们也要看到,每项技术从诞生的时刻开始,就注定裹夹了主动与被动、虚拟与现实、野蛮生长等多个维度的遐想与质疑。虚拟现实也不例外。
2016年步入快时代后,虚拟现实行业经历了一波寒潮,市场及资本遇冷。这两年,虚拟现实行业处在稳步发展阶段,开始逐渐回暖,无论是产品还是应用,很多企业都在越做越好。
在快时代下,虚拟现实的慢功夫尤显宝贵。除去资本市场的原因,这里慢,并非指的是产业增速变慢,而是更多的是进入理性沉淀期,浮躁少了些,功夫下得更深。
Unity Technologies《2020年商用ARVR热门趋势报告》中认为,2020年,将是VR/AR发展历史中一个重要节点年份,被称之为转型之年。不再只有漂亮的展示、概念和试用程序,而是成为从研发到市场,再到维护整个产品周期中,(虚拟现实技术)成为不可或缺的数字生产工具。增强现实初创公司Taqtile的首席执行官Dirck Schou说。
Inside VR 的XR顾问Alice Bonasio也在这份报告中指出,打造出实用性更强的辅助工具,实验性探索将成为过去,沉浸技术将展现更多的力量,成为目标更明确、考虑更周到、更贴近现实和行业需求的方案。换句话来说,商用XR将进入增长阶段。
外加5G网络的建设和不断应用,虚拟现实技术将开始逐渐流行、进入主流,有望迎来产业的黄金发展期。当然,这不仅给人们的生活方式带来前所未有的变革,也产生了大量的人才需求。