7.Facebook游戏需要与好友互动才有趣
时间:2022-02-23 02:34:01 | 来源:行业动态
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人们对Facebook游戏的另一项指控是,玩这种游戏需要不停地骚扰好友。许多Facebook游戏会要求你邀请他人参与城市建设,或者给予一些特殊的收集物品:
hire staff(from raymazza)
Facebook游戏如此设计有3个原因:
1.这是为了控制游戏进程;
2.这可以通过希望付费跳过等待的玩家创收;
3.来自这些机制的Facebook通告可以提醒玩家重返游戏(有时候会让新玩家尝试体验游戏)。
这种不时向好友寻求帮助,并向他们表示感谢的机制同时也是一种提醒玩家谁在玩游戏的系统,这可以让你知道在线下的现实生活中可以同谁进行社交互动(因为你们玩过同一款游戏,拥有共同话题)。
但这一机制还处于初级发展阶段,它的延展性并不好。对没有其他好友在玩游戏的玩家来说,他们除了花钱,就无法更快推动游戏进展。而对拥有大量好友的玩家来说,他们的游戏收件箱可能会积压无数的好友请求。并且随着好友们相继退出游戏,你自己所玩的游戏也会变得越来越困难,这个过程就好比是油尽灯枯。
我在2012年GDC演讲中曾指出,我认为社交游戏应该更接近于《魔兽世界》而非《无尽的任务》,因为《魔兽世界》能够先满足单人玩家的游戏体验,而如果和好友玩则更是趣味无穷,但《无尽的任务》却基本上是无休无止的单人游戏体验。顺便一提,多数社交游戏其实并不具有多少社交性——它们需要更多真正的社交功能,比如《SimCity》中的关系功能(游戏邦注:游戏会根据玩家与好友的互动情况,显示其城市在好友城市中的特殊地位)。
interacting with your friends’ buildings(from raymazza)
(在《模拟城市》中,你可以通过与好友的建筑进行互动,建立两座城市的友好关系。)
friend bar(from raymazza)
(好友工具条可显示玩家同每位好友的城市关系。)
重新回到好友请求:我希望能够自己安置建筑中的职工,并随时间发展自动满足其他好友的请求,但单人玩家也并非毫无乐趣可言。我还想使用更便捷的方法找到活跃玩家,让他们组队一起玩游戏,即使他们并非彼此的Facebook好友。我们已经看到Zynga在这方面的努力,但这种设置应该在所有含大量好友请求的社交游戏中普及。