时间:2024-01-22 02:00:01 | 来源:信息时代
时间:2024-01-22 02:00:01 来源:信息时代
类 | 简称 | 释义 |
游戏名词解释 | MMORPG | 大型在线多人角色扮演游戏,目前大部分网游都是MMORPG |
Q版 | 画面人物都卡通化的游戏,被称为Q版游戏。一种按照产品画风分类的游戏类型。 | |
2D | 即2维游戏,游戏画面是平面的。一种按照画面表现形式分类的游戏类型。 | |
3D | 即3维游戏,游戏画面是3维立体图。一种按照画面表现形式分类的游戏类型。 | |
免费游戏 | 目前通常是指,对游戏时间不收费,而对一些游戏道具收费的游戏,玩家可以选择性的购买游戏道具,也可以完全不花钱地进行游戏。 | |
客户端 | 进行游戏的主程序,一般免费下载获取。 | |
补丁 | 对客户端进行修改的一些小的程序,被形象称之为“补丁”。 | |
封号 | 玩家的游戏账号被冻结,无法继续使用。 | |
删号 | 玩家的游戏账号或角色被删除。 | |
外挂 | 靠修改游戏数据来加快游戏进程的恶意程序,玩家使用外挂后会被游戏公司封号。 | |
插件 | 辅助游戏进行一些小程序,与外挂不同的是插件不会修改游戏数据,一般只是对游戏界面进行优化。建议只使用被官方认可的插件。 | |
数据库 | 游戏数据的集合,玩家可从中查询自己想要的信息 | |
点卡 | 向游戏公司支付费用的充值卡,类似手机充值卡 | |
GM | 游戏管理员。为玩家提供游戏内的各种服务的工作人员 | |
BUG | 游戏的各种程序漏洞统称BUG,利用BUG获取收益可能会被运营商封号。建议遇到bug时向官方反映 | |
网页游戏 | 不需要游戏客户端,直接在IE浏览器上即可进行的游戏 | |
竞技游戏 | 以对战竞技为主要玩点的游戏。 | |
手机游戏 | 可以在手机上玩的游戏。目前游戏越来越多了 | |
家用机 | 专门用来游戏的一种主机,通常借助电视来显示图像,在欧美非常风行 | |
游戏内术语解释 | BUFF(Debuff) | 能增强游戏人物角色某一能力(如HP,力量)的法术叫buff。与之相反,会削弱游戏人物某一能力的法术就就叫debuff。 |
副本 | 是可以让你和队友们在一个私人区域,不受他人干扰地进行探索、冒险或完成任务的场所,不是你的队友就无法进入你所在的这个私人区域。这样可以解决游戏由于玩家众多而导致的蹲点、盗猎、垄断Boss装备等问题。副本中的怪物通常更强大,因此玩家必须组队才能进入这里。不过难度越高,回报也越多! “副本”一词的最初形态,来自很久之前就诞生的著名纸上游戏《龙与地下城》中的地下城的设定。发展至今,各个游戏在副本细节上的设定也开始拥有自己的特点。 | |
经验值 | 衡量游戏人物是否升级的一个数值,该数值的增加一般来自于杀怪和完成任务。 | |
打怪 | 同游戏怪物进行战斗,也是获取经验和装备的主要手段。 | |
HP | 生命值 | |
MP | 魔法值 | |
红蓝 | 红一般形象地指代游戏人物的生命值,蓝则指魔法值。有的游戏中红也可表示能恢复生命值的药水,蓝表示能回复魔法值的药水。 | |
PK | 玩家与玩家之间的战斗叫PK | |
道具 | 游戏中的装备、物品、药水……等统称为道具 | |
人妖 | 由男性玩家操控的女性游戏人物,被称为人妖 | |
公会 | 玩家自己组织的,以更好地进行游戏为目的的玩家群体 | |
国战 | 分为两个国家的玩家之间发生的大规模战斗 | |
红名 | 游戏中的杀人犯,名字会变成红色 | |
网游玩家常用词解释 | 囧 | 近年在网络上兴起的一个热门词汇,形象地表示哭笑不得的词 |
ORZ | 表示膜拜或者无语的象形词 | |
骨灰 | 形容非常资深,非常专业的玩家 | |
小白 | 新手,初学者,骨灰的反义词 | |
菜鸟 | 游戏水平不高的玩家,比小白稍微好那么一点点 | |
人品问题 | “运气不好”的幽默表达方式,可缩写为RPWT | |
怪物 | 游戏中玩家的挑战对象,经验值和装备的主要来源 | |
BOSS | 非常强大的怪物,一般是一群怪物的首领,被形象地称为BOSS。BOSS会提供相当多的经验和非常好的装备。 | |
刷新 | 怪物被杀死后,过了一段时间系统再次生成一个怪物,这就叫刷新 | |
极品 | 非常好非常珍稀的游戏道具。 | |
神器 | 极品中的极品就叫神器。 | |
记者 | 到处打听别人极品装备或者技能的人。 | |
黑人 | 黑心人的简称,多指对某一道具喊出天价的售卖者 | |
“==” | 等等 | |
“++” | 加加血的简写 | |
奶妈 | 可以加血的职业,一般被称作奶妈 | |
奶爸 | 如果是个男性角色负责加血的,就叫奶爸 | |
二奶 | 辅助加血,并非主力加血的就叫二奶 | |
打手 | 专门对怪物输出伤害的叫打手 | |
BB | 宝宝,即游戏中的宠物,或者召唤类傀儡 | |
DPS | 每秒输出的伤害量 | |
AFK | 暂离 | |
MT | main tank的缩写,主坦克,指专门承受怪物伤害的人,一般是高血高防御 | |
宕机 | 游戏服务器停机,或者重启。也写作“当机” | |
掉线 | 无法连接上游戏服务器 | |
更新 | 游戏版本的升级,或者游戏内容的增加及修改,一律被称之为更新 | |
回档 | 服务器回到开机前某一时段,玩家的数据也回到那时。 | |
密:或“M” | 着急的时候可作“MMM……”指玩家与另一名玩家单独聊天,第三个看不到聊天内容。即私聊 | |
秒杀 | 概念量词,一般只在第一时间,以最快的速度,一招之内杀死对方(或击败) | |
群秒 | 同秒杀一样 只是杀低数量上增加 叫群秒 | |
牛人 | 非常厉害的达人人,也可称作强人、牛人 | |
跳票 | 未按预告时间推出游戏 | |
网游运营相关术语 | 付费率 | 付费率=付费用户÷活跃用户x100 |
活跃率 | 活跃率=登陆人次÷平均在线人数 | |
ARPU | ARPU值=收入÷付费用户 | |
用户流失率 | 用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量 | |
同时在线峰值 | 同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数 | |
平均在线 | 平均在线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时 | |
ACU | 中国大陆运营游戏平均同时在线用户=ACU 【有称ACCU】 | |
APC | 采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC | |
APA | 活跃付费账户=APA | |
ARPU | 付费用户平均贡献收入=ARPU | |
UV | 当日登录账号数=UV | |
TS | 用户平均在线时长=TS | |
PCU | 最高同时在线人数=PCU 【有称PCCU】 | |
CCU | 同时在线人数=CCU | |
压力测试 | 压力测试,主要检查服务器承受能力,一般会发放更多的帐号,更少的服务器,让玩家都挤到一起,查看服务承受状况。 | |
封测(CB) | 主要查找bug,和测试游戏个方面均衡性,由于是小范围的,所以又叫封闭测试。 | |
内测 | 内测是相对于公测来讲的,其实内测就是游戏制作商,游戏代理商以及相关的策划人员对游戏的运行性能,游戏的文化背景,以及游戏系统方面的问题进行技术阶段的全面测试, 步骤是非常详尽的,具体到游戏中的人物的服饰,动作,语言,比如,游戏中的书生的语言应该是文质彬彬,绝对不可以搀杂有江湖的语言成分等等。内测又有可能分几次进行,即所说的“一测,二测。。。”无论哪样内测人物都不会保留(注意不是帐号)。 | |
公测(OB) | 公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug, 参与测试的人选比内测要广泛。基本目的已经不是检测游戏bug了。是做收费前的准备,聚集人气(免费又不删除帐号与人物)。 | |
CPM | (Cost per Thousand Impressions):每千次印象费用。广告条每显示1000次(印象)的费用。CPM是最常用的网络广告定价模式之一。 | |
CPC | 每次点击的费用。根据广告被点击的次数收费。如关键词广告一般采用这种定价模式。 | |
CPT | 英文全称Cost Per Time。 CPT是一种以时间来计费的广告。 | |
CPA | (Cost-per-Action):每次行动的费用,即根据每个访问者对网络广告所采取的行动收费的定价模式。对于用户行动有特别的定义,包括形成一次交易、获得一个注册用户、或者对网络广告的一次点击等。 | |
CPL | 即为引导用户到达后注册、下载、登录等行动成功支付佣金的计费方式 | |
CPS | (英文cost per sale的缩写),即为按照销售成功支付佣金的计费方式。 |
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