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UI 设计师是做什么的?

时间:2023-09-07 07:54:01 | 来源:网站运营

时间:2023-09-07 07:54:01 来源:网站运营

UI 设计师是做什么的?:在过去十几年,移动互联网行业飞速发展,很多应届生以及传统行业从业者都希望进入这个行业寻找更好的机会,UI 设计师这个貌似“低门槛”的职位就成了很多人的选择。

但是,其实大量的想要入行的朋友都缺乏对 UI 设计的正确认识,以为用好软件就可以,忽视对理论和思维的培养,学习方式缺乏系统性,能力存在很大欠缺,想找到一份理想的工作非常困难。

本文就从 UI 设计的定义开始,带你全面地了解 UI 设计师作为互联网行业的核心岗位之一,它的职责范畴、工作内容是怎样的。后期该系列内容会持续更新,希望对你有所帮助!

另外,有其他想要了解的泛互联网类内容可以评论或私信留言,本站小透明一枚,感谢关注~

注:本文部分干货知识点来源于知群全链路设计师系列课程-UI 设计部分,文末有试听课程彩蛋~

一、UI 设计的定义

UI 设计是⼀个很大的设计门类,是基于用户体验为主的一门设计学科。通常来说,我们所讲的 UI 设计,更多的是指 GUI,也就是图形用户界面设计,重点在于信息准确、清晰、有效的视觉传达。

UI(用户界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它可以实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。

二、UI 设计与用户体验的关系

UI(用户界面)

用户界面介于用户和硬件之间,为彼此之间交互沟通而设计的,可以使用户能够方便有效地去操作硬件以达成双向交互,完成所希望的工作。用户界面定义广泛,包含人机交互图形用户界面,凡参与人类与机械的信息交流的领域都存在着用户界面。这里提到的概念“人机交互”“图形用户界面”(GUI),都属于用户界面的范畴内。

GUI (图形界面)

通常我们说的 UI 就是指 GUI,也就是图形用户界面设计 。它是机器或者软件沟通互动时视觉接收到的信息总体呈现;关注心理、审美;产出涉及图标图形、界面、规范。

UE/UX(用户体验)

在任何的设计范畴内,大家都会提到用户体验。用户体验是⼀个庞大的体系,关乎在使用过程中的每一个细节感受,体验就是一系列感官的综合。用户体验设计是用于交互体验设计中的一系列方法,他鼓励设计师提高用户体验的质量,背后的逻辑就是简单易行。

ID / IXD(交互设计)

交互设计要解决的是如何设计复杂的交互系统的行为,交互设计以用户体验为目标。注重人使用机器或者软件时操作逻辑、使用动线。关注点:行为、心理;产出涉及:行为定义、产品交互原型。

FD(前端设计开发)

注重通过技术针对交互和视觉的前台的高效实现;关注计算机语言、布局构架;产出涉及兼容、动态。

UI 设计即用户界面的设计,天然应当关注用户界面给予用户的体验感受。而为了提升效率,将这部分工作分化成两个岗位的职责: UI 设计师(主要负责 GUI )和交互设计师。但是实际上两者之间的工作范畴并非泾渭分明。

尤其在最近几年,由于扁平化风格的图形界面降低了 UI 设计师的门槛,加之各类中小型企业如雨后春笋般崛起,导致行业竞争加剧,不少企业为节省开支,更倾向于选择能将两个岗位的技能贯通的通才设计师,这也是现在以及将来几年会比较吃香的设计师类型——全链路设计师。

三、UI 设计师的职责

UI 设计师作为互联网行业的一个核心岗位,主要负责各个平台(网页、App、小程序、公众号……)产品的视觉设计工作,包括:产品的视觉风格定位、具体界面设计、图标设计(页面里的和桌面图标)、运营图片、开发切图标注等工作,工作过程中要和交互设计师、产品经理、前端工程师紧密配合。

软件操作只是最基本的技能,设计师最重要的能力是设计思维、设计方法以及职场软实力。

四、UI 设计工作流程

一般情况下 UI 设计师拿到的需求会直接决定你的工作流程,需求方可能有几种角色,而且需求的详细程度也会有很大差异。

基本的流程如下图:

需求理解和设计定义

可能与大部分同学认识到的 UI 设计师的工作内容不同,其实对于 UI 设计师而言,通过软件进行图形化表现设计方案并不是全部,设计师应当自始至终牢记设计的目标,包括产品目标、运营目标以及用户目标等等,明确设计在整个项目中的定位是什么。

1.理解需求

设计师在拿到需求后,首先要做的工作就是要去理解这份需求。我们拿到的需求有可能非常详细,是交互设计师加工过的具体的需求文档,其中可能就包括完整的交互设计原型。

这个时候,我们就要去重点理解交互设计的输出,查看产品使用的每一个流程以及每一个界面的具体细节,其中包括功能、操作、反馈以及信息呈现逻辑等。

在没有交互原型的时候,设计师需要站在用户的角度,以用户为中心,去理解需求以及将需求进行拆分。

2.明确设计目标

设计目标,会关系到产品目标、运营目标以及用户目标等,在了解到具体的需求细节以后,要明确本次设计在整个项目中的定位是什么,通过设计需要带来的收益以及用户对于设计的诉求有多大。

另外在设计过程中,还要明确的是设计目标最核心的点在哪里,这样的话就可以针对设计内容的输出重点方向有所了解。

3.制定计划

设计师最重要的一个能力就是针对任务的评估,将一个完整链条的任务拆解成为小段,然后再比较每一段人物的优先级,高优先级的先完成,低优先级的后完成,因此也直接衍生出时间计划的编排。

另外,还要在每一个时间节点和里程碑,确认对接沟通的角色,以及要输出的物料有哪些。这项工作就要有经验的设计师进行决策,或者团队中有经验的设计师带领大家一起来完成。

4.进入分析阶段

此时对于需求已经了解过,明确自己工作地意义所在以及制定了相应的计划,那么就要进入到详细的分析阶段。

分析阶段会包含三个主要的部分:市场分析、竞品分析和用户需求分析。

5.定义视觉风格

此时,做完了分析,那么就可以来定义视觉风格,包括设计元素的大方向。

色彩范围、质感、细节、突出信息、图标设计方案、插画设计思路以及动效等,这些都可以在定义视觉风格的阶段进行思考,并有所结论。

五、UI 设计美学特征

UI 设计是由于互联网行业飞速发展而分化出来的岗位。最初的 UI 设计的工作是由开发者兼顾完成的,但是随着互联网行业的成熟,对效率的要求提高,才慢慢有了专门的人员来负责 UI 设计的需求。

因此,从这个角度上来说,UI 设计与强调创意、视觉的设计类工作大相径庭。它是完全适应实用、效率至上的信息时代的产物,因此 UI 设计完美延续了现代设计优雅简洁的美学特征。

尤其是在数字化时代,Apple 将简洁实用主义的美学传承并升华,影响全世界。

这里不得不提名著名的 KISS 原则:Keep It Simple and Stupid,该原则最初应用于软件编程。

UI 设计的原则


感恩看到最后,如果有帮助,可以持续关注,后期继续更新互联网行业的设计师、产品经理的学习内容、学习方法。

昆哥在互联网行业工作了15年,从无艺术功底到学设计专业,从交互到产品,从 to B 到 to C,从打工到创业,一路摸爬滚打,不断从零基础入门,还和很多业内资深的朋友参与产品经理课程的教研,也了解产品经理的系统知识。

希望个人的经验能给大家提供有价值的参考,内容稍长,但全是干货,还有福利。

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关键词:设计

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