开发一个网页链游成本
时间:2023-07-22 08:36:01 | 来源:网站运营
时间:2023-07-22 08:36:01 来源:网站运营
开发一个网页链游成本:
Axie Infinity
Axie Infinity 是一款建立在以太坊区块链上的去中心化回合制策略游戏,起初为以太坊主链,而后由于 gas 费用过高和延迟问题迁移到了自建的 Ronin 侧链上。主要载体为网页端,开发商为越南 Sky Mavis,经历过两轮种子融资,共 150 万美金,2020 年 6 月入选育碧创业实验室
玩法是传统的卡牌对战,通过收集宠物进行战斗,有 PVP 和 PVE 两种模式。虽然 aixe 表面上是在收集宠物,但每个宠物拥有 4 个技能,每个技能是一张卡牌,每场战斗只能带 3 个宠物,其实每场战斗就是这 12 张卡牌的卡组对战。玩法循环上,赛前选定自己参与本场战斗的 Axie 精灵(组牌组),进入对局后,基于每回合行动点进行出牌来进行对战,赛后可利用获胜获得的道具 SLP(同时也是可交易的Token )来孵化新的 Axie。PVP 天梯排名靠前也可获得 AXS Coin 用于孵化和变现,每赛季持续十几天-几个月不等
按照用户旅程来说,用户要先在以太坊购买 NFT 小精灵,入门门槛为 3 只 Axie;才能开始游戏游戏内,通过活动、对战等获得 SLP 币。
其中完成日常任务获得 50slp;PVP 对战按照奖杯数奖励不同量的 SLP,且会动态浮动(800 以下没有获得 SLP,800-999–每场胜利 1 SLP,1000-1099–每次胜利 3 SLP,1100-1299–每次胜利 7 SLP,1300-1499–每次胜利 8 SLP,1500 年至 1799 年–每次胜利 9 SLP,1800-1999–每次胜利 10 SLP,2000-2199–每次胜利 11 SLP,2200+–每次胜利 12 SLP),PVE 模式最多获得 100SLP(1-4 级:每次胜利 1 个 SLP;5-9 级:每次胜利 2 个 SLP;10-14 级:每次获胜 4 SLP;15-16 级:每次胜利 6 SLP;17-20 级:每次胜利随机获得 6-10 SLP;21-36 级:每次胜利随机获得 10-20 SLP)
以及可以通过天梯排名获得 AXS(前 300 名可获得 500 至 12.5 个 AXS)
SLP 可用于在交易所交易和在繁殖及升级中消耗;AXS 则主要用于繁殖或出售。在繁殖过程中,每个 Axie 有繁殖次数上限,最多 7 次,且母代不能与子代繁殖;每次繁殖需要消耗 SLP 和 AXS Token ,其中 SLP 的消耗会随着繁殖次数的增加而上涨,以此来增加 Axie 的繁殖门槛,保证 Axie 的增长速度不会过快
每个 Axie 的 6 个部位都有显性基因和两个隐性基因,其中显性基因为外显的部分(决定数值和技能)
新的 Axie 的每个部分词条会随机继承 2 只 Axis 该部位中的 3 个基因词条中的任意 1 个,概率为两只 Axie 中的该词条继承概率加和
Axie 除在市场出售外,还可以通过参与日常活跃任务赚取奖励,这一机制可以在发生 Axie 价格下滑时,降低 Axie 被抛售的概率;这一调节机制仅在一定范围内有效,如果 Axie 价格低至繁育收入小于繁育成本,SLP 需求将迅速减少,而 SLP 需求减少会导致用户获利空间降低,从而进一步降低用户参与热情,从而形成死亡螺旋。以及 SLP 和 Axie 都是无限量产出的,这本身也带来了一定程度的通货膨胀问题,可能这也是 Axie 团队计划在 22 年上线 MMO+经营类的玩法,来进一步留住用户。
Aavegotchi
Overview
Aavegotchi 是由 Pixelcraft Studios 团队开发的宠物养成类游戏
每只 Aavegotchi 都 是生活在以太坊区块链上的小幽灵,本质是采用 ERC-721 标准的 NFT
游戏的玩法类似于 Tamagotchi(拓麻歌子,电子宠物游戏)的宠物养成,目的是培育出玩家最喜欢的小幽灵
Twitter:89.5K 个粉丝
Discord:社群共 20000 人
持有 GHST(Aavegotchi 原生 Token )的地址数:70,505
核心玩法
Aavegotchi 养成
Aavegotchi 养成的一个主要目的是参与稀有度排名,比拼 Aavegotchi 的稀有度/经验值/亲密度,每一「赛季」的 Top100 的获胜者可以分享 token 奖池。当然,这部分奖励并不能 cover Aavegotchi 养成的费用,玩家主要是追求排行榜的荣誉。
Aavegotchi 的整体价值主要由 5 项指标决定:即稀有度、亲密值、等级、鬼波、质押资产,前三项是最重要的指标。
1) 稀有度
Aavegotchi 稀有度的高低由 6 个特性的数值决定,即 AGG = 攻击值,NRG = 能量值,SPK = 惊悚值,BRN = 脑力值,EYS = 眼睛形状,EYC = 眼睛颜色;
Aavegotchi 的特性是在打开传送门(孵化 Aavegotchi 的装置)时确定的。特性分为「普通」,「罕见」,「稀有」或「神话」四类;
Aavegotchi 的每项特性并不是越高越好,而是越极端(0 或 99)越好。极端的数值意味着富有特色的优势,也对应了更高的稀有度分数,而居中的能力值意味着平庸的表现,也对应了较低的稀有度分数。
玩家可以购买装备以增加或减少 Aavegotchi 的某些特性,从而增加 aavegotchi 的稀有度。比如装备一把宝剑可能会提升 Aavegotchi 的攻击性,而装备一件 Bob Marley 衬衫则可能会降低其能量水平。因此,高稀有度的装备也同样极具价值。此外,装备也有装饰作用和区别身份的作用。
2) 亲密值:
每个 Aavegotchi 的亲密值在出生时起始为固定为 50,之后根据其他因素而增加或减少,目前最主要提升亲密度的方式是每天与主人互动以及购买亲密度药水;
与主人互动的规则是每 12 小时「摸」1 次可以增加 1 点,每 24 小时没有「摸」则扣除 1 点。因此 Gelato 开发了自动摸 Aavegotchi 机器人,代替人工与 Aavegotchi 互动;
亲密度药水可以提供 2-10 点亲密值,可在商城购买;
值得注意的是,亲密度可以被用于后续的 Gotchiverse 挖矿,因此高亲密度的 Aavegotchi 是目前玩家的培育重点。
3) 经验值:
Aavegotchi 可以通过在 AavegotchiDAO 中投票以及参加小游戏获得更多的经验,从而提升等级。Aavegotchi 每升三级,就会获得一个灵魂点,可以用于增加或减少某个特性;
目前经验值最主要的获取途径是参加社区活动(讲座,投票)。
Aavegotchi 交易价格
Gotchiverse
Gotchiverse 是 Aavegotchi 建立的开放世界,提供多种小游戏,目前仍然在开发中,预计 2021 年 12 月底或 2022 年 1 月上线;
Gotchiverse 的核心玩法是开采资源+小游戏,Aavegotchi 的持有者可以在土地(称作 Realm)上开采矿产和修建建筑物(房屋、防御装置、仓库等),而免费玩家则扮演 Liquidator 争夺土地上的矿产。Gotchiverse 上的活动主要围绕土地与资源两部分进行;
Gotchiverse 是一片广阔的土地,具有三个不同的区域:The Citaadel(城堡),The Grid(网格),The Beyond(待开发区域)
The Citaadel(城堡)。The Citaadel 是 Gotchiverse 中 Aavegotchis 的大本营,不会被 liquidator 入侵。Great Portal 是城堡内的一个重要地标,这个魔法结构保护 Gotchiverse Citaadel,并获取 Alchemica 的一小部分作为回报。
The Grid(网格)。The Grid 包含了 Citaadel 之外的一切,比 Citaadel 的世界要丰富得多,但同时 lickquidators 潜伏在每个角落,Aavegotchi 的玩家需要在土地上建造墙和塔以防御 lickquidator 的攻击。Aarena 是 The Grid 中面向 Aavegotchi 的竞技场,拥有足够高精神力的 Aavegotchis 可以在史诗般的大逃杀中相互对战,争夺对手的精神力。Lickquidators 则前往 Phantastic Grounds 进行射击游戏。
The Beyond(超越)。在 2023 年之前不会解锁相应的游戏内容。
资源类型
Gotchus Alchemica(ERC20 Token )是 Gotchiverse 上的主要资源,包括四类元素:Fud、Fomo、Alpha 和 Kek。它们可以组合用于制作装置(installation,有实际用途)、装饰物品(Aesthetica,仅作为装饰)以及其他物品。具体的物品功能和资源消耗量仍在开发中。