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移动营销还有哪些新场景、新机会?

时间:2022-05-09 13:39:01 | 来源:网络营销

时间:2022-05-09 13:39:01 来源:网络营销

移动营销产品在过去两年发生了非常重大的变化,而且这一趋势在未来仍将持续,在我看来,如下两个方面是有新机会的:

首先,是表现上的原生化,也就是广告更多地变成付费内容+定制化展示的样式。我在各种场合不止一次地说过,表现原生的基本要求,是广告主提供供拼接的素材而非整体创意,媒体根据自己的展示特点对素材进行原生化的拼装,这个过程概念上如下图所示:

以Facebook的FAN产品为例,一个广告创意是由如下一些素材拼装的:

有人说,葡泥素材不就是调整下位置和大小么?可不是这么简单,就拿下图为例,在插屏广告外面套了一个媒体内生的对话框样式,就至少让点击率能翻一番。

另外再比如,如果广告出现在有某非标准字体的新闻app里,那么把主题、描述这些元素换乘同样的字体,效果也会大大提升。

总之,表现原生看起来简单,产品的发展其实才是方兴未艾。在这里领域,存在着大量的我们见过的、没见过的、乃至想不到的新产品和新机会。

其次,是场景上的原生化,也就是让广告更好地匹配用户的使用状态,乃至让用户沉浸到广告体验当中。这一点有两层含义,一是通过移动设备的信息探测用户场景,并提供合适的广告,比方说向早晨走出地铁的人们推送肯德基早餐券;另一层含义是广告样式的设计上向着富媒体、交互化的方向发展,让用户“玩”广告而不是“看”广告,这方面有一些有趣的产品案例:

一、Applovin、Vungle等公司的“激励视频广告”,这种广告的形式,是在游戏内提示用户看视频,得奖励。由于有激励的存在,不需要向用户主动弹出广告,用户也会主动点开观看,这使得广告对用户的强制骚扰大大减弱,也使得游戏内放置广告的机会大大增加。另外,视频的形式使得用户可以获得更多的产品信息,往往也可以提升转化率。这可以说是深度场景原生广告的成功探索。从Applovin近几年每年超过200%的高速增长,你就会知道这一产品的为例。

二、以crossinstall为代表的Playable ads,它是将游戏的试玩环节直接放在广告创意中,用户无需下载或跳转落地页,就可以体验游戏的真实环境。这种方式让用户更多地主动参与到广告中来,而不是被动地接受信息,创造了更利于获取用户的沉浸式场景,其转化率也进一步提高。如果仅仅考虑转化率和变现效率,这种playable ads的形式甚至超过了激励视频广告。

三、最近看到一个朋友的公司做了个产品叫“推啊”,也应该算是Playable ads的范畴,不过服务的客户类型有所变化,它是通过游戏、抽奖等形式,让用户在娱乐中获得广告主的折扣券,也就能带来进一步的转化,这可能是playable ads在游戏、应用等客户以外,对新的客户类型的有趣探索,我们可以静观后效。

场景原生的难度,比表现原生还要更大,它除了需要移动数据使用方面全新的方法论和算法,也需要产品设计上对营销和交互深度的洞察,这方面的机会,也将会非常多。

关键词:移动,机会,场景

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