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原创 直播软件开发,各类处理方式的实现原理

时间:2022-05-21 14:36:01 | 来源:行业动态

时间:2022-05-21 14:36:01 来源:行业动态

我们常见的分布式部署和负载均衡都有其实现的原理,原理上平台的内容实现是要靠它们来做到任务分配,最大化服务器的工作效率,再细分下来,直播软件开发的开发方式决定了处理方式要采用哪种实现方案,我们分别就分布式部署和负载均衡来说一下它们的实现原理。



一、分布式部署

分布式的ID编码是其独有的资源标识方式,通过对每个用户请求添加不同的编码,确定其在系统环境下能够有对应的功能去响应,一般情况下,分布式的ID编码是固定且唯一的,这样能大大提高直播软件开发功能响应时的效率。

分布式ID编码的特点是具备递增性,也就是说存在一定的规律,但往往因为规律的存在会导致直播软件开发中用户数据的泄露,因为递增性导致数据容易被破解,所以在安全性上,ID编码的要求变得更高,不论是提高随机数属性还是采用隔几个数据再保持递增的方式,安全性是不容小觑的。



二、负载均衡

负载均衡的原理实现方式非常丰富,轮询法、随机法、加权轮询、加权随机、最小连接数等,但不论是哪种方式,想要提高直播软件开发的响应速度,只有一点是非常需要注意的,那就是在网络集群中找到最适合处理这条请求的机器,并将这个请求分配给这个服务器负责响应。

做为负载均衡网络,最重要的是了解每个节点的状态,节点的分布情况并不重要,重要的是它当前的负载,通过中心服务器每隔一段时间像直播软件开发的节点发送一次请求,根据请求的反馈实时获得节点的情况并进行记录,以此来确定下一个任务是否分配给它和多久后它能再有空间处理其他任务。

一般直播软件开发选择节点时会采用最小连接数的方式,也很好理解,某个节点上的链接数少,说明它当前处理的请求数少,给它分配任务就可以了。不过也因为这一点负载均衡无法达到真正的均衡,因为无法了解任务的复杂程度,只是了解到任务少。



原理上来看,直播软件开发使用分布式部署最简单,因为要考虑的事情少,只关心ID编码的安全性即可,其他的交给处理方式自己选择即可。

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关键词:处理,方式,原理

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