直播源代码,流媒体协议怎么选?别再因此挑花了眼
时间:2022-05-08 07:12:01 | 来源:行业动态
时间:2022-05-08 07:12:01 来源:行业动态
流媒体是指采用流式传输的方式在直播源代码服务器间传输、播放的媒体格式,流媒体又被称为流式媒体,是指把实时的视频或音频传送到服务器,再由服务器分配到各个用户的过称,流式传输的经典方式是把音视频数据压缩成一个压缩包,由服务器向用户快速传输。
之所以直播源代码会采用流式传输的方式,原因在于用户观看时无需将整个视频文件下载下来再观看,而是在首次解压后,在播放过程中再下载其他的内容,有效缩短了等待时间。
一、常见的流媒体协议
直播源代码用到的流媒体协议很多,像RTMP、HTTP、HLS等,都是常见常用的传输协议,只是他们适用的范围不同。
二、流媒体协议间的对比
1、RTMP协议实时性高,能有效控制直播源代码的延迟,同时在pc端的表现非常优秀,非常适合大型服务器集群分发的情况。缺点在于协议较为复杂,开发者写起来比较累
2、HTTP协议性能好且简单,高性能的服务器也完善,在对直播没有实时性要求的情况下,表现非常好,同时也支持多线路并发的情况。缺点在于延迟高,现在不仅受限于移动端表现不好的问题,即使在pc端,因为没有了flash插件,变现也变得不如从前
3、HLS协议性能上与HTTP协议相同,原生支持好,比较适用于IOS端,Android端的适用性较差。缺点在于实时性差延迟高,基本都要在10秒以上,再就是码流低,文件比较琐碎
4、RTMP协议的延伸—RTSP,延迟低时效性高,同时支持回放功能的应用,对直播源代码的功能扩展有很大帮助,同时支持任意选择播放点。缺点在于实现复杂,代理服务器弱且数量少,优化少
三、协议最优选
从功能性、适用范围上来讲,RTMP和RTSP协议是直播源代码最优的选择,他们都能保持直播实时性的特点,缺点也相对没有那么明显,属于一劳永逸型,最重要是的适用范围广,不论是在移动端还是pc端都有不错的表现,这样直播源代码面临的用户范围可以得到有效增加,优势远大于单个协议时的使用情况。
如果你想做直播源代码的开发又不知道该选择哪个流媒体协议,还可以向开发团队寻求帮助,让他们来根据你的开发用向给出建议。
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