一对一源码,谁是平台上的最娇贵的
时间:2022-05-07 22:24:01 | 来源:行业动态
时间:2022-05-07 22:24:01 来源:行业动态
在一对一源码的应用场景中,关于声音的播放和收听都具备一定的实现难度,尤其是在播放的过程中,音频受到网络波动的影响更大,更容易出现抖动、收听不到甚至断线或延迟过高的情况,针对应用中一对一源码的难点,平台需要做些什么呢?
一、平台需要做的
1、低延迟,延迟的高低对音频的影响远比视频要大,一般情况下为了保证视频的播放流畅度,平台都会设立专门的缓冲区,缓冲区的设置就必然会让视频存在延迟,但这并没有影响到我们的正常观看,不过音频就不一样了,一对一源码正常通话中,音频出现延迟就会影响到整个通话的流畅,可以说一对一源码不允许有延迟的存在
2、回声消除,回声消除是根据音频刚播放时的音频帧,将后续采集到的的回声音频帧去除掉,这个过程比较复杂,和用户的使用环境有很大的关系
二、音频的缓冲区
尽管一对一源码在使用UDP协议不断的降低音频传输的延迟,但音频也存在一定的缓冲区,这个缓冲区是为了网络抖动准备的,用户端的网络是不确定的,网络延迟一会大一会小,为了避免出现因为抖动丢失音频包的情况,根据抖动的大小增加缓冲的时间和力度,利用较高的延迟来换取音频的稳定,牺牲实时性来保证流畅度。
三、一对一源码的其他功能
像变声器、混音、自带bgm等音频功能,对一对一源码来说都很平常,但它们的实现难度很高,尤其是变声器这种功能,实现的难度让它必须要通过三方SDK来完成,尽管现在很多变声器、麦克风等外设音频设备自带了这个功能,但要想保证音频的质量,还是平台自带比较好。
包括混音算法,多人语音聊天的情况下,音频的产生是不固定的,但不可能存在多个音频缓冲区,就需要把各方的声音混合到一起发送出去,尤其是对于回声消除来说,混音的处理实在是难办。
在实际使用过程中,电流音、“伊拉克战损麦”等情况时有发生,一对一源码的处理情况可以说比以前复杂的多,也正因为如此,开发团队才更需要在音频处理上多下功夫,保护好这个娇贵的小公主。
声明:以上内容为云豹科技作者本人原创,未经作者本人同意,禁止转载,否则将追究相关法律责任