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SNAP:还能维持怎样的增长?

时间:2022-02-22 21:54:01 | 来源:行业动态

时间:2022-02-22 21:54:01 来源:行业动态

这款早期以阅后即焚为特点的应用在年轻用户中所谓蜂巢一时,当然除了这点,其丰富好玩的滤镜也是其获得病毒式传播的原因之一,而更难能可贵的是SNAP硬生生构建起了具有一定规模的熟人社交网络,在这点上是确实足以让其他曾经出过爆款的相机应用所眼红了,如美图,如Snow,如Faceu,谁不曾轰动一时。

SNAP在FB的大本营能够崛起,多少跟FB过去仍然保持简洁,对社交表达功能不过重视有关。如果FB像腾讯那样对同类应用保持极高的警惕性和跟进,恐怕没有SNAP的机会。这就可以理解为什么FB今天会被诟病在抄袭SNAP了。拥有关系链的网络并不足以高枕无忧,作为企业仍然需要对用户追捧的东西保持着敏锐,不然等待它的只有是用户的全面溃退。

SNAP自然被反应过来的FB打得喘不过起来,FB直接怼SNAP的产品叫instagram,通过将图片成功升级为视频,并复制了类似SNAP动态的功能后,instagram成功超越了SNAP。而SNAP自上市之后,增长,营收就已显露疲态,股价一蹶不振,套牢了上市之际的几多接盘侠。



从用户增长来看,SNAP的增速跟FB很接近,3季度SNAP的DAU为1.78亿,同比增速16%,环比增长3%。这个增速对于被寄希望挑战FB的SNAP来说,无疑太低了。这也就是为什么SNAP的人均市值从上市之际几乎媲美甚至超过FB的人均估值跌到接近微博了。

然而当下来看,SNAP其实还不能跟微博相比,毕竟微博是个盈利的公司,而且微博还在财报中给了高于SNAP的用户增速。而自诩为相机用户的公司,也因为内容偏视频化的缘故,用户人均也需要背负更多的服务器成本,加上营收增速放缓,短期来看,这个公司是不乐观了。3Q17,SNAP从每个用户身上平均赚到1.17美元。



但其人均服务器的成本支出就需要0.68美元,如果一个公司近60%的收入都要用在买服务器上面显然是毕竟坎坷的,毕竟加上算内容,人力,市场等其他花销就不得不亏损了。



从这几家上市的社交公司来看,腾讯是最会赚钱的,3季度从一个用户身上赚到了10.07美元,毕竟只有充值,你才可以变得更强呀,游戏的高ARPU使得腾讯人均变现水平很高。FB则以人均4.98美元的ARPU紧随其后,毕竟只有广告,社交网络一哥的人均营收,相对腾讯就逊色了不少。陌陌则因为愿意博得美人一笑的痴汉太多,人均营收也高达3.75美元,位于第三。而SNAP人均营收只有0.82美元,跟微博相当,低于Line和Twitter,Line是因为营收业务比较多元,毕竟有小腾讯之称,Twitter作为社交媒体,浏览场景多,可以做广告变现的流量也多。



虽然SNAP的人均变现在这7家公司中垫底,但并不意味着其增长空间大,按现有的业务形态来看,SNAP可以变现的流量场景无疑是比较少的。正如微信,你可以在朋友圈卖点广告,你可以引流到自家的游戏变现,但微信肯定不会打算在用户聊天的时候放入广告。SNAP的动态就类似于微信的朋友圈,但以视频动态为主,毕竟你在用户播放视频过程中插广告对体验多少是有伤害的。所以就现有业务的广告变现而言,在未来1-2年,SNAP能从一个用户身上赚到2美元上下可能是比较合理的。



有人曾问我使用SNAP的观感,客观而言,SNAP的性能表现是一流的,在镜头,不同页面之间的切换速度一流,FB和腾讯这样的大厂做出来的产品性能都无法与之相比。当然实质上SNAP的设计和UI风格独树一帜,这也就是为什么最近SNAP痛下定决心改版,使其体验跟时下流行应用更加接近。

关键词:增长,怎样,维持

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