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冒昧问个问题,BtoC的积分该如何运营,能从游戏、银行或者其他线下零售上那

时间:2023-04-04 14:58:01 | 来源:电子商务

时间:2023-04-04 14:58:01 来源:电子商务

呵呵,不冒昧的,其实,积分本身就是忠诚度体系的一部分,它是用来沉淀用户的一种营销手段。明白了这个定义之后,其他的都好做了。

首先,B2C的积分体系涉及到的最主要的问题是成本。积分本身是一种债务,它的出现必然带来的是成本的支出,因此,B2C积分需要考虑的第一个问题,实际上是,积分是否值钱,如果值钱,成本是多少。

然后需要考虑的是积分是否和会员或者成长值挂钩,如果是,需要有数据测算,因为一旦挂钩,积分就不单纯是沉淀手段,还可以是激励手段,而围绕这个层面的运营,可以做的事情就很多,从无成本的勋章系统到有成本的积分兑换都可以做。

最后考虑的是积分带来的回报率。这里需要明确一个问题,积分并不是刺激用户重复消费的最有价值的工具,最能刺激用户重复消费的是你的商城是不是做的够坚挺了,这里就是电商本身的产品设计、货源、渠道、物流、价格、促销各种因素来决定。

但是,所有的营销课程中,即使是通过沙盘演练,也能明白,用户本身是分层次的,所谓的忠诚用户和不忠诚用户,我们可以更简单的分为服务支撑型用户和价格敏感型用户,对后者,一切忠诚度体系是无效的,价格是最直接的因素,但是对前者,就可以做很多事情,如果对于积分运营来说,可以做的有,指定购物(指定时间、指定大类商品)送多倍积分,积分抵扣现金消费等等。

同时,积分需要有有效期,如果积分是永久有效,就要考虑积分的债务问题,有先例是国外的积分子公司的存量积分价值过大,导致母公司承担不起债务风险而清盘的。

而围绕积分过期,又有很多运营的手段可以做,比如,快过期的时候做做积分价值翻倍啦、抽奖啦,等等,可以快速消耗存量积分。过期的积分可以清零处理,也可以通过验证计算后为高价值用户进行返还。

说起积分的运营手段,通过这种问答其实很难说的很清楚,希望以上的一些简单的说明可以给您一些帮助,具体的问题,我们可以具体讨论,这整个问题里也无法展开。见谅了。

关键词:银行,零售,游戏,积分,运营

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