互联网产品常见的6种商业模式
时间:2023-03-23 16:20:02 | 来源:电子商务
时间:2023-03-23 16:20:02 来源:电子商务
商业模式简单来说就是:你这个产品主要通过什么样的方式来赚取收益。
早期的“产品经理”更重体验、随着竞争更加激烈。
商业模式的设计成了更重要的考察点。这里通过先介绍6种常见的模式,来引进商业模式的思维。
【差价模式】
举个例子:说京东商城,对于电商网站来说京东商城是一个自营+平台模式(自营:就是京东去找商家进货,再将货卖给你,这种商业模式简单来说就是“赚差价”)。
要想采用这种模式,要考虑低获客成本、和供应链。当能给上游提供大量订单时,自然会降低出厂价,给中间的“差价”腾出更多的利润空间。
【平台模式】
平台模式就是:我只提供一个平台,买卖双方在平台上交易,这种模式赚钱的方法主要在收取服务费,类似农贸市场的场地费、管理费、服务费、卫生费......
当然线上的“市场”收费模式更丰富,比如“年费”,“抽成”,.....等等
相比自营,这种模式不需要对每种商品的供需关系都理解,商品种类可以做的更广,但消耗量更多精力在商品质量和服务上。
【买断模式】
相比上面的模式,将所有成本直接转嫁到消费者身上,需要直接付费后才能使用服务。比如很多正版软件需要给钱后,才能使用。
这个模式相对比较简单粗暴,能支撑比较好的现金流。缺点就是:需要较强的品牌影响力,而且有劲不足。
【广告模式】
国内互联网用户,大多数不具备较强的付费意识,所以直接向用户索取费用较难,但是软件的开发、运营成本又需要回收。这时候广告模式的作用就发挥出来了。
对于用户来说,没有直接的成本(当购物、消费后,广告成本才转嫁到用户身上)。
对于企业来说,可以将流量转化为现金。
【增值服务】
游戏产品中,常见这种增值类型的商业模式。游戏产品每天激活次数远不及应用类APP,但消耗用户精力的较大,一旦成为“粉丝”后,付费欲望会大幅上涨。所以“增值模式”就突显出来了,先免费让你玩,每天话费几个小时甚至十几个小时,一段时间后,在拉开 收费与免费之间的差,塑造很强的付费欲望。在配合外部社交产品的排名、讨论区...等等,威力巨大。
以我之前的项目实际情况,一些免费的小渠道,也能挖出一周充值100W的土豪。
【金融理财】
就是将钱借给金融机构,金融机构用这笔钱去赚取更多利润,可以简单理解为利息。
但是我们这边主要不是聊常规的,比如用XX产品支付,产生了0.5元的“零钱”。有10万个人用这个产品支付,一个人0.5元,这笔钱用户很少有会取干净,甚至过了1周都忘记了。那么平台就有了5万元,虽然这笔钱平台不能直接纳为己有,但是可以用这笔钱去做理财投资。早年X宝就是用了这个模式。这样只要用户量够大,留在金融机构的资金池就会越大。
【总结】
现实中,产品的并不止一种商业模式,往往都是多种模式组合,以其中一种模式为主。不同的时期,又是以什么商业模式为主?以什么指标来的收益是否最大化?...等等
这些问题,“高级产品经理”去需要去权衡各种利弊,使盈利达到最大化。这里面其实考验的是产品经理的全局观、业务理解力、创造思维...
等等....这个后续可以做一期专题来讲。