时间:2023-01-24 05:49:01 | 来源:电子商务
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在游戏业这块大蛋糕里,太多的人想进来分的一碗羹,大家都是面面相觑,怵惕各自的软肋。所以风云翻转,岁月穿行,如今,游戏业主要形成了三足鼎力的局面,客户端网游(简称网游)、手机游戏(简称手游)和网页游戏(简称页游)三大巨头。页游介于两者之间,他的优势不收时间和空间的限制,适合短暂的休息娱乐下,网页未来依然有着很大的发展空间。因为只要通过浏览器去搜索的都是页游潜在用户,可以说页游是快餐式的“中餐”。
网页游戏的引流问题,其实就是页游的推广的问题,让更多的人知道网页游戏中的这款游戏,再从知道的人群中开发一些用户来参与我们的游戏,我们除了和各大网站和论坛合作之外,还要充分发挥这个宣传推广的魅力,让经常来上网的人群都知道我们的游戏,挖掘去更多的用户。引流确实有些方式方法,如何灵活掌握,充分发挥其价值,这对营运商和开发商来说确实很重要。
首先,大海捞针法。这种引流的方法是针对某个区域,想某个网站或者论坛,某个城市等等,我们可以使用这种全面覆盖扫大街式的推广手法,让所有的人都知道,然后再从这些人群中挖掘出有兴趣的用户,让我们为他打造休闲娱乐的网络圣地。这种方法也有弊端,就是花费的人力和物力较大,得到的结果不能够确定,带有很多的不定因素。
其次,定点沙网法。这种引流的方法也不是随便去选个地方,也需要我们去做个市场调研,前期的工作很大,我们可以有针对性地选择一些活跃的游戏论坛或者大家爱玩网游的某个社区,这些地方的人有这样的兴趣爱好,可以快速地接受我们。还可以选择潜在地用户聚集地,有针对性地开展引流工作。这种方法效率很高,但是前期的工作量很大。
最后,打草惊蛇法。这也是引流地惯用的方法之一。有意的跑出一个绣球,让所有人出来争抢,或者开始的时候“吓唬”或者“引诱”一些用户“上钩”,让他们亲身体验其中的乐趣和感受,玩起来确实不错。这个绣球能够吸引这方面的有兴趣的爱好者,更能开发出更多的潜在用户。但是这种方法也经常被别人指责不道德,“作秀”的感觉。
引流的最高技巧就是没有技巧,如果这款游戏本身就设计的很好玩家人人称赞,自然不用怎么大张旗鼓去做引流工作。不过引流确实是有着方法和技巧,这些方式方法也能够给我们带来很好的效果,但是真正的问题还是在于游戏的本身,这款产品的好坏还是用户说了算,坏的,这么去引流都是枉然。当然引流还有一些不常用的计量,如沙里淘金法、比较分析法、无中生有、节外生枝等等。
江山打下来容易,守住江山就很难了。引流的问题就是不断地推广,吸引了大量的用户过来,如何留下这些用户或者说是初次体验者?打造他们的的忠诚度,这个问题就要比引流推广难得多,除了最关键的问题游戏本身,也有一些其他原因,那么我们可以从以下几个方面入手留住访问者。
第一、优惠活动,适当的奖励。推出一些优惠活动,制造惊喜连连,让很多到访者都够在首次接触就能深深爱上,一见钟情式的“恋情”,虽然有点夸张,确实就要打造这种惊喜。这种适当的奖励,是为了留住用户的心,人气旺起来,甜头多起来,服务强起来,就不怕留不住访问者和老住户。
第二、以老带新,体验新乐趣。很多时候我们玩着玩着就退出了该款游戏商品,不是它不好,只是曾经了一班人不玩了,一个人玩下去没有意思。可以说,以老带新,有必要,玩的就是人气。着这个过程中,新手能够快速成长,新老合作大家都是进步,体验到了新的乐趣。
第三、更新换代,更上一层楼。这款游戏不能够永远不动,时间一长,当初的新鲜感都已经变得死板了,很多就会觉得没有了玩头,不想继续待下去了。所以说,新鲜感很重要,人人都有品尝新鲜的喜好,那就就要求,这款产品无论是技术上,还是内容上、形式上都要丰富起来,必要及时升级换新,这不但是满足了初始者的心,更是留着了老住户的味。
以上便是卡七七网页游戏站长的几点看法,在我看来网页游戏的发展,是大局之势,其实不需要过分的引流等等措施,它的存在就是因为有需求,发展的需求才有了页游的天下,不管时代怎样发展,网页游戏依然是休闲娱乐地,只是需要更加正规健康化的发展。
关键词:需求,引导,综述